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蜜糖OR砒霜:王者荣耀搅动新三板一池春水

导语《王者荣耀》最严新规实行首日,腾讯市值缩水1099亿港元。新三板上这些与王者荣耀相关的公司过的怎样?

新三板在线 · 2017-07-10 · 文/骆开杰 · 浏览3659

蜜糖OR砒霜:王者荣耀搅动新三板一池春水

  受到王者荣耀事件的影响,腾讯控股(00700.HK)股价近期一直不见好转。2017年7月7日,其股价再下跌1.03%,报收269港元/股。

  而在7月4日《王者荣耀》最严新规实行首日,腾讯控股当天收盘跌4.13%,市值缩水1099亿港元。

  A股上,前段时间火热的“王者荣耀概念股”也应声大跌,三七互娱收盘跌5%,游族网络跌4.43%,游久游戏、中文传媒等均跌逾2.6%,整个手游概念板块表现弱势。

荣耀还是“农药”?

  一年多以来,王者荣耀爆炒,有关话题越来越多,其玩家覆盖面从小学生到上班族,因其诱惑力太大而使得众人沉迷,被网友调侃为“王者农药”——“有毒”且“药性极强”。

  2017年7月3日,人民日报发微博消息,列举负面案例“王者荣耀乱象:每天开8000万场,少年狂打40小时险丧命”。随后不到24小时,人民日报连发两文痛斥《王者荣耀》。

  尽管腾讯已推出限制未成年人每天登陆时长、家长可一键禁玩以及实名认证等“三板斧”规定,并采取了一些防护措施、上线防沉迷系统,但据媒体报道,此系统已被破解。

  正是受到媒体的宣传与社会舆论的压力,腾讯控股股价7 月4 日放量下跌4.13%,市值缩水1099亿港元。

  对此,著名财经评论大V曹山石微博写到,“王者荣耀出了个赵云皮肤,单凭卖此项一天收入1.5亿。这个游戏,由成都30来人的团队开发,去年因进入腾讯名品堂,团队奖一个亿---但团队还不感冒。”

  新三板在线从极光大数据报告了解到,《王者荣耀》在2017年5月累计注册用户超两亿,日活跃用户超8000多万,其中“00后”就占超20%。过去半年日均新增用户数达174.8万,而在春节期间和周末增长更为明显。

  同时,数据显示,王者荣耀用户日均使用次数为2.33次,日均使用时长为47.2分钟,而晚9点-11点是游戏高峰期。另根据腾讯发布的报告,移动电竞游戏用户中,七成用户来自学生,而端游仅四成。

  据2016年腾讯财报,全年总收入1519.38亿元,网络游戏收入达708.44亿元,其中手游收入达382亿元。2017年一季度实现营收495.88亿元(+54.83%),净利润144.76亿元(+57.64%),其中网络游戏业务收入228.11亿元(+34%)。

  腾讯坦言,游戏业务收入的大幅增长主要得益于爆款游戏的推动,包括手游《王者荣耀》等。据光大证券测算,预计2017年《王者荣耀》全年贡献超270亿元收入,占2016年整个移动游戏行业收入的33%。

游戏多盈利增12倍但股价却腰斩

  “新三板手游媒体第一股”游戏多(834054),在2016年度报告期内,实现营业收入1.85亿元,同比增长202.11%;实现归属于挂牌公司股东的净利润1644.71万元,同比增长1255.58%。

  资料显示,公司处于移动游戏和移动电竞行业,打造的是移动电竞及泛娱乐产业链第三方服务商。其主要通过直销和代理相结合的方式开拓业务,收入来源是互联网广告、游戏运营、视频内容制作及推广、手游直播、赛事服务等。

  报告期内,游戏多继续与包括腾讯、网易等多家顶级游戏厂商进行了深度合作,成为同类服务的主要供应商之一。公司通过持续为手游玩家提供服务,积累了大量手游用户,同时从单纯提供媒体资讯服务,拓展到提供媒体资讯、电竞内容、赛事服务、手游直播等服务。

  新三板在线获悉,该公司上线《游戏多for王者荣耀》专属版本APP,深度服务于王者荣耀玩家,提供相关的攻略、视频、社区、福利等服务。在这一轮王者荣耀热潮中,应该也是“获益匪浅”。

  在游戏多前十大股东中发现了掌趣科技(300315)的身影。巧合的是,2017年6月20日,掌趣科技宣布获得腾讯战略投资,腾讯将持有公司股票5541万股,约占总股本的2%。这也是第一家获得腾讯投资的A股游戏公司。

  如此好的业绩和股东背景,但游戏多从2017年3月份以来,股价下跌近70%。特别是从今年6月16日最高股价达26.78元/股,截止7月6日收盘价却降至13.68元/股,近三周时间股价几近腰斩。

  新三板在线了解到,公司于2015年11月在新三板挂牌后,共实施过两次定向增发。挂牌后一个月,便于12月17日将股票转让方式变更为做市转让,公司股价从18.28元/股到2016年6月22日达到50.33元的巅峰股价。

  值得一提的是, 2017年6月15日,游戏多1129.62万股股票解除限售,占公司总股本的比例56.11%。

新三板那些“王者荣耀概念股”

  王者荣耀的火爆,再次让网游行业走入大众视野。

  据中国音数协游戏工委、伽马数据、国际数据公司(IDC)共同编写的《2016年中国游戏产业报告》,2016年中国游戏产业规模实现1655.7亿元,同比增长17.7%;移动游戏市场占比超过客户端游戏市场达到49.5%,超过800亿元,成为份额最大、增速最快的细分市场。同时,移动游戏用户规模达5.28亿,同比增长15.9%;全年海外市场销售达到72.35亿元。

  值得一提的是,前述报告显示,截至2016年年末,新三板挂牌游戏企业数量为115家,其中主营游戏研发占17.4%、游戏运营占比28.7%、研发与运营均深度涉足的公司占47.8%,以及其他占比6.1%。

  俊青文化(836465)在2016年年报中透露,2016年与多家非主流媒体播放平台和直播平台进行合作,如腾讯、爱奇艺、优酷、斗鱼、虎牙、熊猫直播等。其中,和虎牙直播、熊猫直播合作了《王者荣耀》节目等。

  公司表示,2016年公司处于业务拓展期,随着新业务的发展,前期的投入预计在2017年上半年将开始逐步得以回报。

  同样,在另一家挂牌公司预言软件(832626)2015年年度大事记中表示,2015年12月,公司长期提供服务的腾讯《王者荣耀》成为中国第一MOBA类手游。

  资料显示,预言软件主要从事软件开发业务,包括为游戏软件开发商、运营商提供游戏美术资源制作服务、以及游戏定制、软件程序开发等业务。

  在手游时代的催化下,还孕育了出了“电子竞技行业”,也就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。网映文化(834902)便在2016年6月举办了王者荣耀冠军杯。

  网映文化专注于电子竞技赛事运营及相关内容制作领域,坚持“赛事运营+用户培育+平台服务”为核心的三位一体经营模式,依托长期在电子竞技赛事领域积累的经验及直播、视频制作领域中的技术优势,建立了以电子竞技赛事运营为核心基础、涵盖赛事直播、电子竞技相关娱乐内容制作、网络艺人运营及用户移动互联网服务的综合性电子竞技生态平台。

  值得一提的是,该公司2016年业绩也相当喜人。报告期内,其实现营业收入8664.19万元,同比增长147.29%;净利润为623.26万元,同比增长234.95%。

  除此之外,还有一些明确与腾讯有业务合作的,比如像素软件(836333)2016年报中表示,截至报告期末,公司大部分产品由腾讯代理。

  而爱酷游(835089)主要客户有网易、腾讯、掌握时代、宝盛科技等。作为移动互联网应用软件渠道商,公司基于自研的“场景分发框架”技术,能够同时覆盖网络会所、校园、智能手机零售渠道,掌握了移动互联网垂直入口并积累了精准用户。

  毋庸置疑,《王者荣耀》已在资本市场刮起一阵大风。然而,近期,《人民日报》等各大媒体均关注该游戏的社会影响,引起监管层的极大关注。

本文出品:新三板在线。作者:骆开杰。

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名称 当前价 涨跌 涨跌幅(%)
裕国股份 7.08 1.08 18.00
维珍创意 4.52 0.64 16.49
菱湖股份 3.53 0.47 15.36
益盟股份 12.00 0.69 6.10
穗晶光电 6.78 0.28 4.31
天罡股份 15.10 0.60 4.14
恒信玺利 14.64 0.58 4.13
古城香业 3.60 0.10 2.86

市场总貌

截止时间:
2017-09-22
挂牌数量:
11584家
总股本:
7047.56亿股
流通股本:
3460.20亿股
成交股数:
14417.22万股
成交金额:
82711.62万元

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